M A N A F U *

MANAFU*

De ce nu folosesc brand-urile jocurile in promovare?

Primesc de multe ori sugestia de a vorbi in conferintele noastre si despre fenomenul gaming. Recunosc ca nu sunt un apropiat al genului, insa nici piata noastra nu abunda in exemple. Mai mult, sunt putine implementari in zona evenimentelor pe care eu le organizez. Iar discutia ar continua aici in directia “De ce nu folosesc brand-urile jocurile in promovare?”. O lasa anuntata doar in titlu – e catchy, nu? – si poate o purtam in comentarii. Un exemplu recent este Mai mult ››

E ca in software

Brand-urile ar trebui sa isi conceapa comunicarea de business dupa modelul furnizorilor de software: Relax, vom avea update-uri, patch-uri, versiunea 0.xx etc.! Nimeni din software nu a facut produsul perfect. Producatorii stiu asta si la fel ar trebui sa stie companiile, in general. Si cumva sa o transmita si consumatorilor. Ma gandesc ca asa ar fi mai putine reclamatii, mai putini oameni nemultumiti, mai putina frustrare. Nu stiu daca ar functiona pentru toate companiile, dar – zic ca – in Mai mult ››

Recenziile de produs joaca un rol important in decizia de cumparare

Cu totii am citit online cel putin o data recenzia unui produs sau macar a unui film inainte de a a lua decizia de cumparare. Un studiu al PowerReviews spune ca 92% dintre americanii aflati pe Internet au declarat ca au citit o reccenzie de produs. Dintre acestia, 46% au declarat ca decizia de cumparare le-a fost influentata. Mai important mi se pare procentul celor care au fost descurajati sa cumpere in urma citirii unui review online: 43%. Oricum, trebuie Mai mult ››