Primesc de multe ori sugestia de a vorbi in conferintele noastre si despre fenomenul gaming. Recunosc ca nu sunt un apropiat al genului, insa nici piata noastra nu abunda in exemple. Mai mult, sunt putine implementari in zona evenimentelor pe care eu le organizez. Iar discutia ar continua aici in directia “De ce nu folosesc brand-urile jocurile in promovare?”. O lasa anuntata doar in titlu – e catchy, nu? – si poate o purtam in comentarii.
Un exemplu recent este JuicyVille (nu are nicio legatura cu ideea FarmVille). Lansat de Wrigley si realizat de Voxline, este un joc multiplayer cu elemente RPG (Role Playing Game), care integreaza elemente specifice produselor Juicy Fruit Jellies (cum ar fi avatarurile, ambalajele produselor si locatiile din joc) intr-un joc de dezvoltare personala cu aspecte amuzante.
Tot Voxline a lansat anul trecut AutoRally, un joc (cu iz publicitar) pentru telefoanele mobile, promovat impreuna cu Automarket. Incerc totusi sa dau aici un raspuns intrebarii din titlu si imi vine in minte problema bugetelor. Voi ce credeti?